
原文:
https://www.iyingdi.com/tz/post/5600563
虽然随着火龙贼、船歌骑的削弱,当前版本的控制卡组有一些“不退则进”的即视感,但老生常谈的解牌匮乏问题并没有因此有所缓解,进攻依旧是这个版本的底色。以跳水猪瞎为首的中速进攻卡组能够打出较为稳定的进攻,构成了当前环境的第一层;针对这些卡组的较好选择是具备前中期超展开能力的卡组(因为无论是术士或DK的解牌都不算好用,而且绝对数量也不够,打进攻卡组总体像是均势),其中翘楚是火凤贼、摩摩尔萨、污手猎。
当前环境对抗超展开卡组的思路有两种,一种是拿出海盗贼各类茶壶快攻卡组,力求在贼、猎展开攻势之前奠定胜势;另一种思路则是选择以术士为首的控制卡组,让对手就算启动也不容易打死自己。这两套卡组各有优劣,快攻卡组作为“第三层卡组”,对上“第二层”的超展开卡组其实比较吃运气差(chā),但是快攻卡组对上各类第一层卡组其实是不虚的(当然第一层卡组也不虚快攻);控制卡组对上除摩摩尔萨的超展开比快攻更优(摩摩尔萨打控制是优势),但是打跳水猪瞎比较劣势,而且打环境定位类似的快攻卡组也比较吃胡。两类卡组之间的相对数量主要取决于贼、瞎的数量比。
DK在新版本的构筑改进主轴就是如何缓解老腐和老墓退环境后残骸不足的问题。早在小版本之前船歌骑肆虐的版本,携带甲虫钥匙链增强堆尸能力的水蛭血K就已经是较为主流的水蛭K形态。而在当前版本中,控制双雄的主要假想敌——火凤贼的展开速度比船歌骑还要快……病变虫群一方面可以堆尸,一方面在有少量残骸时可以用来解对面的扭曲的织网蛛,且将符文配置改为两红一绿后,水蛭K还可以携带无头骑士以处理对手的单游乐巨人或是骑脸的伊辛迪奥斯,不过需要注意的是变身后就没有了技能这个堆尸手段,是否决定打出无头骑士其实是一个非常复杂的决策。
